KRAFTON旗下ReLU Games开发的合作恐怖游戏《迷魅狩猎》
全球累计销量正式突破200万份。依托上月上线的大型版本更新,游戏热度大幅上涨,刷新了抢先体验阶段的销量纪录。
《迷魅狩猎》是一款特色鲜明的四人合作恐怖游戏,以AI机制为核心玩法。游戏中的NPC怪物由AI实时操控,能够模仿玩家的动作和声音混入队伍,全程营造出紧张悬疑的游戏氛围。不同于传统游戏将AI作为辅助功能,本作将人工智能融入玩法核心,让每一局游戏都拥有全新体验,辨识度十足。

本作销量增长势头十分迅猛,自去年10月开启抢先体验后,仅50天就突破100万销量。随着新版本优化落地,游戏口碑与热度再上台阶,销量成功翻倍至200万份。KRAFTON表示,未来会持续更新内容,将《迷魅狩猎》打造成长线优质游戏IP。
据悉,上月的更新重点优化了AI怪物的行为逻辑与判定机制,同时调整了游戏流程和整体难度,让对局体验更加平衡。持续的内容优化收获了玩家好评,目前游戏在Steam平台维持“特别好评”评价。玩家大多认可游戏独特的玩法,组队猜疑的心理博弈、AI随机变化的设定,以及每局不重复的游玩体验,都是游戏的核心亮点。
这款游戏的热度也成功出圈,各大视频平台的相关二创内容热度居高不下。AI伪装队友、玩家互相试探的趣味场面,吸引了大量创作者产出内容。目前,游戏相关视频累计观看时长超1034万小时,内容最高同时在线观看人数达380万,全网传播度极高。
凭借出色的玩法创新,《迷魅狩猎》斩获行业权威奖项认可,成功拿下2026年日本CEDEC Awards游戏设计部门优秀奖,同时入围最终大奖候选名单。这是韩国游戏首次获得该奖项,也是业内首款靠AI创新玩法拿下这项荣誉的韩国游戏。
CEDEC Awards由日本计算机娱乐供应商协会主办,是日本极具含金量的专业游戏奖项,主要表彰游戏研发领域的技术创新与优质设计,本次获奖也充分证明了《迷魅狩猎》AI玩法的创新性和行业价值。
ReLU Games首席执行官金敏静表示,200万销量的成绩离不开所有玩家的支持。这一成绩也印证了,AI能够跳出工具属性,成为游戏乐趣的核心来源。团队后续会继续深耕AI与游戏的融合设计,持续迭代更新,助力游戏长线发展。
暂无评论