曾在R星任职的资深开发者约翰·里基奥在采访中,谈及工作室开发生态并评价了即将推出的《GTA6》。他在2003至2014年效力于R星,参与过《GTA5》《荒野大镖客》等重磅作品的开发,十分熟悉工作室的制作风格与工作模式。
里基奥表示,R星的游戏制作实力处于行业顶尖水平,出品作品质量常年稳居上游。但这种极致品质的背后,是开发团队长期高强度工作、身心超负荷运转的结果,高压赶工也是工作室长期以来的开发常态。

据他介绍,R星并非完全无视员工权益,只是在项目推进中,作品质量和开发进度永远优先于员工工作体验。凭借行业头部地位,R星始终有充足的新人储备,老员工因过劳离职后可以快速被替代,这也让工作室缺乏调整高压工作模式的动力。

对于错过《GTA6》的开发工作,里基奥直言十分庆幸。他认可参与顶级项目、打造爆款作品的职业价值,但长期超负荷的开发节奏十分消耗身心。目前他并不认可这种透支员工健康换取游戏品质的制作方式,认为优质作品的研发无需以牺牲开发者身心健康为代价。
尽管吐槽了工作室的高压工作模式,里基奥依旧高度认可R星的创作能力。他以《荒野大镖客》为例,该作立项时并不被行业分析师看好,西部题材一度被质疑收益偏低,但游戏最终斩获167项年度大奖,成为业界经典作品,足以印证R星过硬的制作水准。

针对万众期待的《GTA6》,里基奥给出了很高的评价,他认为新作品质依旧会达到行业顶尖标准,即便定价80美元,依然值得玩家入手体验。他感叹R星的创作实力难以复刻,同时也希望未来行业顶级游戏的研发,能够平衡作品品质与开发者的工作状态,不再以消耗个人健康为代价成就佳作。
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