索尼确定2028年停止生产PS游戏实体光盘的计划后,外界的争议声一直没有停止。英国娱乐零售商协会公开对此提出反对,认为索尼这次改动只为方便自身运营,变相限制了玩家的选择空间。
据The Game Business等媒体消息,针对索尼2028年1月叫停新款PS游戏实体光盘生产的计划,英国娱乐零售商协会(ERA)首席执行官Kim Bayley对外发布了官方声明。

Kim Bayley在声明中表示,关停实体光盘生产线,是企业优先顾及自身利益,忽视了玩家的多样化需求。她认可游戏行业整体向数字化转型的趋势,但也强调,实体游戏至今仍有稳定受众,很多玩家依旧习惯购入实体光盘,用于收藏、二手出售或是和他人分享。
在她看来,实体光盘不只是一种发售形式,更是玩家留存、持有游戏内容的重要途径。索尼全面转向数字发行,会进一步压缩玩家的自主选择范围。不少媒体也认为,索尼此次调整,完全是以自身利益为先。

索尼此前曾回应过这项调整,称当下玩家的消费习惯已经发生改变,数字版游戏的销量持续走高,推进数字化转型是顺应市场变化的正常操作。

但这项计划公布后,在玩家和线下游戏零售行业引发了不小争议。大家普遍担心,实体游戏彻底退市后,会出现游戏难以长期保存、内容绑定账号、数字游戏无法永久留存等问题,直接影响玩家的收藏权益和游戏持有体验。
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