《龙之信条2》传送功能引争议!总监回应:给玩家选择权但不推荐滥用

发布时间:2026-07-15 13:49:18 编辑:小小说
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《龙之信条2》游戏总监木下健太在接受Eurogamer专访时,针对游戏内新增的永恒砾石无限传送道具引发的玩家争议作出公开回应。面对玩家质疑该功能破坏游戏原本玩法体验的声音,开发者表示,这项便捷机制并不会颠覆游戏主打冒险探索的核心设计,最终游玩方式完全由玩家自主决定。

游戏首发阶段,《龙之信条2》凭借严苛的移动机制形成了独特的游玩特色。本作没有便捷的快速穿梭手段,玩家探索地图大多依靠徒步前行,或是搭乘存在安全隐患的牛车赶路。旅途过程中遭遇魔物突袭、行进路线偏移等各类随机意外,是官方刻意打造的沉浸式冒险体验,也是游戏核心乐趣之一。

后续更新里,卡普空为解决玩家反复跑图、赶路耗时繁琐的游玩痛点,上线了全新道具永恒砾石。该道具解锁后,玩家能够无次数限制地传送到提前布设的传送点位,彻底摆脱了传统快速旅行的消耗制约,大幅降低了跨地图移动成本。

对于这项争议功能,木下健太解释了团队的设计思路。他强调,制作组推出无限传送功能,并非强制改变玩家的固有游玩模式,只是为大众新增一种游玩途径。不少玩家受现实时间约束,不想将大量精力耗费在重复赶路的过程中,永恒砾石正是为适配这类游玩需求而设计。

在开发者的设计理念中,传统的徒步探索、风险牛车出行的玩法依旧完整保留,玩家依然可以体验纯粹的冒险探索乐趣,无限传送只是额外补充的第三种出行方式,并不会替代原版核心玩法。

不过外媒PC Gamer对此持有不同观点,并不认可官方的这套设计逻辑。媒体认为,一旦游戏开放免费、无上限的快速传送功能,绝大多数玩家都会下意识选择便捷模式,原本依靠长途跋涉、随机旅途事件构建的探索氛围感会被大幅削弱,间接破坏游戏原本的体验节奏。

除此之外,本次争议的另一核心焦点在于永恒砾石的解锁门槛。该道具不需要玩家通关后期高难度内容,仅需完成游戏前期任务即可获取,意味着玩家在刚刚接触游戏、熟悉大世界的初期,就能解锁全程无障碍传送能力,这也是玩家和外媒诟病该更新不合理的主要原因。

 

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