由One More Level开发的第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》(Valor Mortis)近日在Insider Gaming的专访中,正式确认了游戏的难度设定与核心战斗逻辑。开发团队明确表示,游戏在正式发售时不会加入任何难度选项,所有玩家都将面对完全一致的挑战体系。

在难度设计上,本作延续了经典魂系游戏的核心理念,即通过玩家的反复尝试与操作积累来克服难关。开发团队强调,游戏绝不会依赖简单粗暴地提升敌人血量或伤害来制造障碍,而是将挑战建立在严谨的动作反馈、帧数判定与关卡节奏上,确保每一次失败都有迹可循,维持战斗体验的公平性。

针对尚未接触过该类型的玩家,开发团队给出了非常具体的备战建议:推荐提前练习《只狼:影逝二度》中的完美格挡(弹反)技巧,以建立对攻击窗口与节奏预判的肌肉记忆;而在实际游玩时,则需要保持《血源诅咒》般积极前压的进攻姿态。这种“《只狼》弹反+《血源》进攻节奏”的融合,正是本作战斗系统的核心特征。


作为一款以第一人称视角呈现的类魂作品,《不朽遗志》致力于通过视角的转换来强化近身战斗的沉浸感与压迫感。游戏将格挡、闪避以及高速攻防切换作为核心机制,旨在为追求操作深度与挑战快感的硬核玩家,提供一套极具张力且需要精准操作的战斗体验。
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