《辐射5》《上古卷轴6》确认采用CE3引擎,陶德强调核心优势是扩展性

发布时间:2026-07-20 11:32:27 编辑:小小说
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随着《辐射5》正式进入前期制作阶段以及《上古卷轴6》的开发稳步推进,Bethesda同步确认了一个关键的技术细节:这两款备受期待的RPG大作都将基于全新的Creation Engine 3引擎打造。

多年来,Bethesda的自研引擎在画面表现力上一直饱受争议,不少玩家和媒体认为其渲染效果不及虚幻引擎,在叙事镜头语言上也缺乏RE Engine那样的电影级质感。然而,Bethesda总监陶德·霍华德对此有着不同的理解。他在接受采访时明确表示,Creation Engine的核心竞争力从来不在于画面好看,而在于其极强的可扩展性

霍华德解释道,外界往往将引擎等同于渲染技术,但实际上,工具链和系统架构的投入才是重中之重。正是得益于这种底层架构,技术团队总能实现设计师提出的各种疯狂需求,从而赋予游戏一切皆有可能的独特体验感。他同时透露,Creation Engine 3从立项之初就是为同时支撑《辐射5》和《上古卷轴6》而设计的,两支开发团队可以并行推进,彻底告别了以往做完一部再启动下一部的串行模式。

此外,霍华德还谈到了Bethesda对玩家创作生态的长期投入。自Creation Club推出以来,官方已向模组创作者支付了超过1000万美元的分成收入。他将这种模式与RobloxMinecraft的用户生成内容生态相类比,认为这延续了《晨风》时代随游戏附赠编辑器的传统,让业余爱好者有机会成为全职创作者,就像小时候玩《龙与地下城》时自己编写冒险故事一样,这种创作精神正在以新的形式延续。

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