由前《巫师3》团队打造的吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》,正试图用一种“叙事沙盒”的理念重塑玩家的沉浸体验。游戏总监Mateusz Tomaszkiewicz近日明确表示,备受关注的“30天倒计时”并非悬在玩家头顶的达摩克利斯之剑,时间耗尽绝不会导致游戏结束。

在这款游戏中,时间更像是一种用于交换选择的“货币”。玩家拥有480个时间单位,只有在执行关键行动时才会消耗它们,而纯粹的地图探索则完全不受限制。这意味着,如果你选择无视主角Coen被囚禁的家人,完全可以利用这30天从容地探索世界、扫荡所有支线任务。只不过,这种“躺平”玩法的代价是,故事的走向和最终结局将不可避免地滑向另一条充满血洗的岔路。

Rebel Wolves工作室将这种设计灵感追溯至《辐射》系列。游戏摒弃了传统的线性主线,将“拯救家人”作为唯一的核心目标,其余任务则如卫星般独立运转。即便某些NPC死亡或任务失败,也仅仅是关闭了一条分支,绝不会导致主线卡死。

这种高度自由的机制,迫使开发团队在结局阶段设计了海量的排列组合。当你最终踏入吸血鬼领主Brencis的城堡时,你曾招募的盟友、交涉或击杀的贵族,都会让最终关卡呈现出截然不同的面貌。因此,这并非一个被时间绑架的游戏,而是一个考验玩家愿意为推开那扇门付出多少代价的抉择之旅。
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