近日,外媒Game Informer在卡普空大阪总部对《鬼武者:剑之道》游戏总监二瓶贤与制作人门胁章人进行了专访,探讨了该系列在沉寂20年后选择于2026年重启的原因。

此前,外界普遍将《鬼武者》系列的雪藏归因于其累计900万的销量不及《生化危机》和《怪物猎人》等上亿级IP。对此,制作人门胁章人予以澄清,表示团队内部一直有重启该IP的计划,但此前受限于开发资源。随着游戏开发难度增加,公司的人力与时间需优先集中于《怪物猎人》、《生化危机》、《街头霸王》等核心大作,导致《鬼武者》难以获得足够的开发团队支持。

直到2020年,卡普空对产品线进行软重组,且自研RE引擎技术趋于成熟,才为《鬼武者》的回归创造了条件。目前,开发团队已为《剑之道》投入了六年时间。作为系列粉丝,门胁章人特意启用了在青少年时期便热爱该系列的二瓶贤担任总监,这也是二瓶贤首次担此重任。
针对如何打造这款时隔20年的续作,游戏总监二瓶贤指出,核心在于保留“一闪”机制。该机制允许玩家在敌人攻击命中前瞬间进行精准反击,触发致命一击。二瓶贤表示,这种兼具爽快感与时代剧风格的动作体验、吸收灵魂的鬼手战术,以及结合日本战国真实历史与暗黑奇幻的世界观,正是《鬼武者》系列的核心所在。开发团队在确保游戏符合现代动作游戏标准的同时,将全力保留这些经典元素。
暂无评论