据GRYOnline.pl报道,手握《博德之门》与《龙与地下城》等顶级IP的孩之宝(Hasbro),正经历一场痛苦的游戏业务大洗牌。在2026年第二季度的最新财报中,这家娱乐巨头宣布因重新规划数字游戏产品线,直接承担了高达5600万美元的资产减值损失。这笔巨额“学费”的背后,是多个原定在2028年及以后面世的游戏项目被无情叫停。

尽管孩之宝在财报中对被砍项目的具体名称讳莫如深,但结合此前的行业动态,外界普遍认为这场“大清洗”波及甚广。此前,由Giant Skull操刀的《龙与地下城》游戏已宣告夭折;而在拉瑞安工作室明确表态不再开发《博德之门3》续作后,孩之宝此次的大规模战略收缩,无疑让苦苦期盼《博德之门4》的玩家感到更加绝望,该作面世的可能性正变得微乎其微。

不过,孩之宝并未将游戏业务全盘否定,而是选择了“断臂求生”与资源聚焦。目前确认,由Archetype Entertainment打造的科幻动作冒险巨制《大迁离(Exodus)》,以及Invoke Studios负责开发的《术士(Warlock:Dungeons & Dragons)》依然安全,这两款作品仍计划在2027年如期与玩家见面。

2024年,孩之宝数字产品部门负责人Dan Ayoub曾高调宣布公司已向游戏领域砸下超过10亿美元,誓将电子游戏打造为长期战略支柱。然而,现实却给这场激进的扩张泼了一盆冷水。随着战略的急转弯,那些在开发管线中被抹去的项目,其具体面貌或许将永远成为游戏史上的未解之谜。
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