《龙之谷》之父新作《龙之剑:觉醒》首评85分:战斗惊艳,单机化转型仍有遗憾

发布时间:2026-07-22 18:34:38 编辑:小小说
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由《龙之谷》制作人朴正植领衔、基于虚幻五引擎打造的开放世界RPG《龙之剑:觉醒》近日迎来了首个媒体评分。韩国媒体inven给出了85分的评价,认为本作在动作系统上表现卓越,但在内容充实度与叙事创新上仍有提升空间。

评测指出,游戏最大的亮点在于其高水准的动作体验与流畅的游玩节奏。依托切换式QTE系统,游戏实现了不间断的密集战斗,玩家不仅能体验格斗游戏般的击飞与浮空连击,还能像狩猎游戏一样攀上怪物身躯进行刺击,这类设计在同类作品中极为罕见。配合无缝衔接的场景与经典奇幻风格,整体战斗手感令人惊叹。

然而,由于本作最初定位为长线运营的服务型游戏,中途才转型为买断制单机,导致其在内容体量上与完整的单机大作存在差距。评测认为,游戏中的场地互动机关与任务玩法略显单调,剧情虽围绕佣兵团展开且推进顺畅,但整体走向较为套路化,复古的演出效果也未能带来足够的剧情冲击力。

目前,《龙之剑:觉醒》已开放奥比斯区域,并完成了阶段性剧情收束,整体游玩时长超过15小时,性价比可观。后续内容方面,浮空岛DLC已公布预告,但其余地区的实装时间及更新规划仍受客观条件限制。评测期待本作能跳出传统抽卡模式,以DLC形式持续拓展开放世界内容,探索出全新的RPG发展道路。

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