韩国厂商NPIXEL全新MMORPG《时空奥德赛》全球封测开启后,玩家实测反馈如潮水般涌来,却几乎一面倒地指向核心玩法缺陷。Reddit玩家"div_ao"的长篇吐槽帖迅速引爆讨论,直言"战斗系统堪称史上最烂之一",从操作逻辑到技能设计的多重硬伤被逐一扒出。
实测显示,角色移动手感被形容为"像操控提线木偶",战斗中攻击与翻滚躲避的衔接毫无规律,时而卡顿时而顺畅的谜之机制让玩家直呼"反人类"。远程职业体验更是灾难——弩箭射程被死死卡在10米红线,超出距离直接零伤害的设定,让弓箭手沦为"近战挂件"。目标锁定系统则上演"抽盲盒式爆头",3分钟一次的触发频率堪比概率游戏,非锁定模式下的手动瞄准更是反直觉到让人抓狂。
画面表现虽有亮点,却被野外层出不穷的穿模Bug毁于一旦,非战斗状态下UI界面集体"罢工",连体力值都成了"隐藏信息"。技能系统更是重灾区:雷同的特效、超长的冷却时间、鸡肋的被动加成,让战斗沦为"按技能CD发呆"的无聊循环。"操作像在泥潭里游泳""玩10分钟就想退款"——类似差评在评论区刷屏,这场封测俨然变成了大型吐槽现场。
目前开发团队尚未对风波作出回应,但这场口碑滑铁卢已为游戏正式上线敲响警钟。当画面噱头被粗糙玩法撕碎,《时空奥德赛》能否在正式版前完成救赎,成了玩家心中最大的问号。
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