在索尼正式宣布将于2028年起彻底停产PlayStation实体游戏光盘,引发业界关于“游戏全面数字化”的广泛争议之际,《GTA》系列联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)给出了他的务实回应。在2026年圣迭戈国际漫画展上接受IGN采访时,豪瑟明确表示,尽管他个人对游戏介质没有强烈的执念,但市场的需求理应得到尊重:“如果玩家想要实体版,我认为公司就应该提供。”

不过,豪瑟并未一味否定数字化的价值。他客观指出,数字发行虽然常受争议,但其带来的持续更新与快速修复能力,确实对提升游戏整体质量起到了关键作用。

与豪瑟一同受访的,是同样从Rockstar走出的资深员工拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)。两人目前正共同在Absurd Ventures推进两款开放世界新作的开发。琼斯对实体与数字的共存表达了更为感性的平衡观点。他坦言,拆开包装、将光盘推入主机那一刻的仪式感无可替代;但同时,他也极度享受数字时代的便利——比如在机场候机时,只需轻点几下就能为漫长的航班在Steam Deck里备好游戏。

有趣的是,当话题转向其他实体媒介时,豪瑟补充了一句“我确实喜爱实体介质”,但他随即澄清,这份偏爱更多是针对纸质书籍等传统出版物。而琼斯也分享了从数字游戏转向实体漫画出版所带来的截然不同的创作节奏与满足感。
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