作为《最终幻想7》重制三部曲的压轴大戏,《最终幻想7:启示》已确定将于2027年春季与玩家见面。近日,游戏总监滨口直树在接受Eurogamer采访时透露了一个令人振奋的消息:新作的世界版图将全面超越前作《重生》。然而,面对当前游戏圈普遍存在的“开放世界疲劳”现象,滨口直树明确表示,团队的核心任务是在拓展世界边界的同时,让玩家玩得轻松、不迷茫。

滨口直树坦言,自己作为玩家时也曾被某些开放世界游戏“劝退”,面对庞大却空洞的地图,常常陷入不知该去哪、该干嘛的困境。但他依然坚信开放世界自由探索的魅力不可替代。因此,在《启示》中,团队将把“适度引导”作为设计的重中之重,确保玩家在享受自由的同时,始终拥有清晰的目标感。

为了实现这种平衡,滨口直树以游戏中的飞空艇Highwind跳伞机制为例进行了说明。玩家可以自由空降,但在第一阶段能看到地面的视觉标记;当降落伞打开、靠近地面时,这些提示会自然消失。这种设计既保留了探索的自主性,又避免了无脑跟随任务标记的机械感。

此外,针对前作中支线和过多小游戏打乱主线节奏的争议,团队也吸取了玩家反馈,在终章中进行了针对性优化,力求让探索自由度与故事流畅度完美融合。
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