受全球内存供应短缺影响,游戏硬件成本正急剧攀升,下一代主机的定价预期也随之大幅上调。面对这一行业变局,亚马逊游戏部门总经理Jeffrey Gattis近日在接受Tweak Town采访时提出,高昂的硬件门槛虽然增加了玩家负担,却可能成为推动云游戏服务普及的关键催化剂。

关于第十世代主机的售价,Jeffrey Gattis透露了相关市场传闻。他指出,随着Valve推出的Steam Machine以1000美元(约合人民币6772元)起步,业界普遍预计,无论是索尼的PS6还是微软代号“Helix”的新一代Xbox,受内存危机波及,其首发价格极有可能突破1000美元大关。

然而,Jeffrey Gattis认为这种价格层面的跃升对云游戏生态而言并非坏事。他分析称,过去很长一段时间里,传统主机凭借亲民的定价策略,让玩家缺乏转向云平台的动力,导致云游戏一直在寻找尚未完全显现的市场需求。如今,当购置专用硬件的成本变得极其高昂时,玩家自然会重新评估游玩方式,这为云游戏提供了前所未有的现实吸引力。

在战略布局上,亚马逊旗下的云游戏平台Luna并未将矛头指向现有的PlayStation或Xbox核心用户,而是瞄准了更为庞大的休闲玩家群体。据估算,全球约有25亿至30亿人参与游戏,但实际拥有专用游戏设备的玩家仅在3亿至5亿之间。这巨大的市场空白正是Luna的发力点。

为了降低这部分群体的体验门槛,亚马逊已将Luna服务深度整合进Prime Video流媒体平台,并在美英两国的Fire TV设备中直接提供入口。这意味着Prime会员无需额外付费即可畅玩Luna。Jeffrey Gattis表示,尽管该服务此前的用户基数较小,但完成整合后,玩家数量已实现了五倍的增长。
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