时隔二十余年,卡普空旗下经典动作IP《鬼武者》的正统续作《鬼武者:剑之道》即将与玩家见面。据游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时透露,本作在故事层面并未延续前作的世界观与角色设定,而是开启了一段全新的独立剧情。不过,游戏依然保留了幻魔、鬼之笼手以及标志性的“一闪”等核心系统,旨在降低新玩家的入门门槛。

在敌人设计方面,开发团队采取了“旧元素新表达”的策略。二瓶贤表示,虽然所有敌人的模型与底层逻辑均为全新制作,但设计灵感大量提取自历代经典幻魔,通过拆解与重组,让熟悉该系列的玩家能够找到亲切感。

例如,游戏中的“赤子”参考了初代的雷纳尔多,保留了触手攻击的特征,但将原本令人头疼的分裂增殖机制改为可被玩家招式打断的“一分为二”,在保留辨识度的同时优化了战斗体验。此外,旋转冲撞类敌人取材自巴祖,而远程投射型怪物则对标伽兰,并调整了原有的攻击逻辑。这种兼顾情怀与创新的怪物设计,成为了本作的一大亮点。

在发售安排上,卡普空近日宣布将《鬼武者:剑之道》的上市时间从原定的9月25日提前至9月4日,游戏将同步登陆PS5、XSX|S、Switch 2及PC平台。业界分析认为,此次提档主要是为了避开9月下旬《控制:共振》与《寂静岭:落镇》等重磅大作的集中发售期,从而减轻市场竞争压力,为这款沉寂多年的经典IP争取更充裕的关注度。
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