《控制:共振》主线30小时,战斗系统致敬《鬼泣》

发布时间:2026-07-30 09:24:37 编辑:小小说
分享

距离924日全球发售仅剩不到两个月,Remedy Entertainment旗下新作《控制:共振》正陆续释出更多情报。

TechRadar报道,首席玩法设计师Sergey Mohov在采访中透露,本作的故事流程将比前作更长,主线通关大约需要30小时,若希望体验全部收集要素,游玩时间则会延长至50小时左右。这样的篇幅设计主要是为了让玩家有足够的时间去熟悉主角Dylan的各项技能,包括各类弹药、超自然能力以及能够改变形态的异变武器。

谈及战斗系统的灵感来源,Mohov坦言团队确实从《鬼泣》系列(特别是2代与3代)以及白金工作室的作品中汲取了经验。但他也补充道,很难用某一款具体游戏来定义本作的动作体验,如果一定要找个参照物,初代《控制》依然是他们设计时的首要基准。

对于没玩过前作的玩家,Mohov也给出了定心丸:即使没有接触过初代,也能顺畅理解本作剧情。当然,老玩家会获得更丰富的叙事体验。为了方便新玩家快速入坑,游戏主菜单还内置了前作剧情回顾功能。届时,《控制:共振》将同步登陆PS5Xbox Series X|SPC以及Mac平台。

玩家点评
全部评论

暂无评论