卡普空近日发布的2026财年第一财季(4月至6月)财报显示,公司游戏销售结构正加速向数字化倾斜。该季度内,数字版游戏销量占总销量的93.3%,而实体版仅占6.7%。公司预计,在截至2027年3月的完整财年内,这一比例将进一步上升至95.4%。

从具体数据来看,本季度卡普空共售出2220万份数字版游戏,实体版销量为160万份,两者差距显著。这一趋势的背后,PC平台的增长起到了关键推动作用。财报指出,卡普空当季60.4%的销量来自PC端,而该平台几乎完全依赖数字分发,几乎没有实体游戏销售。剩余销量中,32.9%为主机数字版,6.7%为主机实体版。据此推算,主机平台实体游戏约占主机总销量的16.9%。

值得注意的是,卡普空在统计时将任天堂Switch 2的实体密钥卡归入数字销售范畴,未计入实体版本。尽管这类产品具有实体形态,但在公司财报体系中仍被划为数字渠道。
此外,本季度89.3%的销量来自过往发行的老游戏,这些作品通过Steam等平台的折扣活动持续吸引玩家,数字版销售表现尤为突出。
这一数据也为索尼计划于2028年停止生产实体光盘的决策提供了行业背景支持。尽管实体市场整体规模缩小,但6.7%的占比仍代表一定数量的用户需求。多数厂商认为,随着消费习惯变化,原实体用户将逐步转向数字平台。
需要指出的是,整体数据可能掩盖新作市场的实际情况。在新发售游戏中,实体版本的占比通常高于财报中的平均水平。然而,从各平台分布来看,数字化转型已是不可逆转的趋势。近期,部分开发者对实体版发行前景表达担忧,例如《最终幻想7:启示》制作人曾表示,团队虽希望推出实体版本,但目前尚无法做出明确承诺。
总体来看,卡普空的财报反映出游戏行业在销售模式上的结构性转变,PC平台的普及与数字分发的高效性正在重塑市场格局。
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