近日,知名游戏媒体IGN发布了国产抗战题材FPS游戏《抵抗者》的试玩报告。IGN编辑Tristan Ogilvie指出,该作聚焦了二战题材游戏中鲜少涉及的背景,其主打纯单人战役的设计,让人联想到EA《荣誉勋章》鼎盛时期的经典体验。

《抵抗者》由浩汤科技开发,计划登陆PC、PS5和Xbox平台。游戏战役分为四个章节,涵盖抗日战争的重要时期。每个章节的主角与玩法风格各异:玩家既要在霓虹闪烁的上海街头执行潜行与解谜任务,也要在东北战场利用炸药破坏日军铁路补给线。游戏角色虽为虚构,但战役背景与场景均基于真实历史考证重建。

此次IGN的试玩内容集中在东北雪山战场。在极高强度的阵地战中,玩家需要手持栓动步枪,在战壕与洞穴间抵御日军步兵的猛烈攻势。Tristan表示,战斗节奏极为紧凑,他甚至无暇看清战友命令与敌人威胁的翻译字幕。

在射击体验方面,IGN对游戏出色的枪械手感给予了高度评价。无论是步枪、冲锋枪还是重机枪,配合震撼的音效与流畅的换弹动画,沉浸感极强。游戏采用标准的射击框架,玩家可携带两把主副武器与手雷,并通过屏幕边缘变红与视野暗角来感知自身血量,需寻找掩体等待呼吸回血。此外,游戏还穿插了电影化的QTE近战反击等演出,以及目睹战友牺牲的沉重剧情。

IGN透露,试玩展示的栓动步枪、狙击枪、手雷及双手剑仅是武器库的冰山一角。随着章节推进,玩家可用的武器会不断丰富。与主流多人FPS不同,《抵抗者》预计提供约15小时的充实单人战役。同时,游戏未来计划加入独立的4至8人PvE合作模式,目前该模式仍处于概念开发阶段。

不过,试玩版也暴露出一些亟待优化的短板。IGN指出,游戏目前不支持跳跃、翻越障碍及卧倒动作,导致整体机动性略显迟缓。由于无法卧倒,玩家在掩体后仍易被击中,难以有效规避伤害。此外,在防守阵地时,游戏缺少如地雷等战术陷阱,且部分AI表现不够合理,HUD也未能准确提示敌人方位。

开发团队表示,上述问题及操作体验正在根据玩家反馈持续调整。IGN总结认为,尽管距离正式发售可能还需一到两年的打磨,但对于渴望体验充实单人战役、探索全新二战战场的玩家而言,《抵抗者》依然是一款值得等待的作品。
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