7月30日,由浩汤科技开发、4Divinity发行的国产第一人称射击游戏《抵抗者》正式开放试玩评测。日本游戏媒体GameWith在体验后发布了试玩报告,对游戏的战场氛围与画面表现给予了肯定。

《抵抗者》以二战时期的中国战场为背景,计划登陆PC、PS5及Xbox平台。据GameWith介绍,游戏将展现不同身份士兵的战斗经历,玩法上融合了正面交火、潜行、情报收集及载具驾驶等多种元素,且每个章节的体验侧重点均有所不同。

在此次解禁的试玩版本中,玩家从一处昏暗的洞穴营地出发,在橙黄火光与外部冰冷雪景的视觉对比下,挑选武器并前往目标区域。游戏采用线性推进的流程设计,玩家在前往目的地的途中会连续遭遇战斗与剧情事件。在一场开阔地带的枪战后,敌军借烟雾掩护迅速逼近,考验玩家的临场反应。

制作人孔禹衡表示,该关卡旨在还原“被敌军包围”的压迫感。在实际体验中,敌人会从多个方向施压,包括侧翼迂回和高低差位置的交替出现,玩家需要时刻观察队友的枪口朝向来判断潜在威胁。此外,游戏还加入了近战反击等多样化战斗情境,避免玩法单一。

在视听表现上,尽管试玩版标注“非最终品质”,但积雪、湿滑岩石及枪管反光等细节已展现出开发团队对战场氛围的营造意图。枪械操作方面,制作组强调“重量感”与“真实感”,部分动画设计参考了退役军人的枪械管理经验。不过,真实的弹道下坠与子弹速度模拟仍在调整中,目前主要通过子弹扩散与伤害衰减来区分武器特性。

据悉,《抵抗者》单人战役总流程预计约15小时,分为四个独立章节,分别对应东北雪原、沦陷区上海、运河铁路沿线及山岳地带。各章节将切换不同主角与核心玩法,如上海篇将侧重载具追逐与特工潜入。开发团队表示,游戏不以超越现有FPS标杆为目标,而是致力于通过叙事与关卡设计,让玩家沉浸于“抵抗与牺牲”的历史情境中。

试玩结束后,开发团队通过问卷收集了参与者的反馈,涵盖敌人AI、画面表现及枪械手感等方面。GameWith在总结中指出,对于偏好非欧洲战场视角的二战题材,或注重剧情驱动的单机FPS玩家而言,《抵抗者》是一款值得关注的作品。
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