资深 RPG 游戏设计师乔什・索耶近日在接受 PCGamer 采访时,分享了对当下 RPG 游戏恋爱系统设计的思考,并特别提及《赛博朋克 2077》的恋爱机制为行业提供了新思路。
索耶指出,传统 RPG 恋爱系统常依赖 “对话选项” 推动关系发展,这种模式容易让情感建立过程显得生硬:“仅通过选择正确对话来构建关系,缺乏真实人际关系中细腻的情感流动。” 相比之下,《赛博朋克 2077》的设计突破了这一框架 —— 玩家无法在多人阵营中同时攻略角色,而是需要与单个角色单独展开互动,通过共同经历任务、外出活动等情节逐步培养感情。
“这款游戏的恋爱系统内置了独特的节奏感。” 索耶以朱迪的剧情为例解释道,“当你与角色完成共同活动后,她可能会说‘我得去办点事’,之后关系进展会随着主线剧情推进自然展开,而非依赖即时互动选项。” 这种设计让角色关系更贴近现实人际互动,每个角色的专属剧情也让情感发展更具沉浸感。
在对比不同工作室的设计差异时,索耶提到制作规模的影响:“拉瑞安、CDPR 和 BioWare 在过场动画与叙事呈现上具备优势,而黑曜石的风格更侧重文本深度。” 但他强调,无论制作规模如何,“节奏感” 都是恋爱系统的核心:“《赛博朋克 2077》的处理方式并非完美,但其通过专属剧情推进情感的思路值得借鉴。如果未来设计恋爱系统,我可能会采用类似逻辑。”
这番评价引发了玩家对 RPG 情感系统设计的讨论,不少玩家认同 “去选项化” 的恋爱互动更能提升沉浸感,也有人期待更多工作室尝试多样化的情感叙事模式。
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