据路透社报道,索尼最新发布的2026财年第一季度财报交出了一份远超市场预期的答卷。该季度索尼营业利润达到4765亿日元,同比大幅增长40%,显著高于分析师普遍预期的3610亿日元。这一亮眼表现主要得益于游戏业务和图像传感器业务的强劲拉动。

不过,深入拆解游戏与网络服务业务(G&NS)的数据会发现,其销售额与去年同期基本持平,并未出现明显增长。该板块之所以能实现利润的大幅跃升,很大程度上归功于日元贬值带来的汇率红利——仅汇率变动一项就为该部门带来了817亿日元的正向收入。与此同时,美国关税退款也起到了积极的推动作用。

在利润端,游戏与网络服务部门当季营业利润为341亿日元,同比增长37%。尽管汇率变动和关税退款提供了有力支撑,但非第一方游戏软件销量下滑、硬件出货量减少,以及下一代平台研发投资和重组成本的增加,在一定程度上抵消了部分利好。

用户生态方面,截至6月底,PlayStation Network月活跃用户数达到1.25亿,同比增长2%,创下历年6月历史新高。虽然本季度总游戏时长同比下降4%,但这主要是因为去年同期有热门大作和重要更新推高了基数,整体用户参与度依然保持稳定。
展望2026财年全年,索尼对游戏业务前景保持乐观,将销售额预期上调1200亿日元(增幅3%),营业利润预期上调600亿日元(增幅10%)。上调的主要依据仍是汇率利好、关税退税及成本优化,但索尼也坦言,第一方游戏发行节奏的调整可能对后续表现带来一定压力。
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