刚拿下2025年TGA年度最佳游戏桂冠的《光与影:33号远征队》,其背后的开发团队Sandfall Interactive最近聊起了新作的打算。虽然具体细节还捂着没说,但团队的态度很明确:下一款游戏绝不被市场和商业数据绑架,他们打算玩点更大胆的。

工作室CEO纪尧姆·布罗什在受访时坦言,做上一款游戏花的时间太长了,他自己熬了6年,核心成员汤姆花了5年半,其他人也基本耗了四五年。正因为经历过这种漫长的打磨,他们现在特别想重新找回那种做梦的激情。布罗什直言,下一款作品,他们打算“稍微疯狂一点”。

不过,这种“疯狂”可不意味着要疯狂招人、搞个规模庞大的超级项目。目前工作室也就26个人,布罗什觉得这个规模做前期开发完全够用了。他看得很透彻:一旦有钱了就盲目扩张,很容易丢掉团队最宝贵的特色。只有维持小规模、高自由度的状态,创作者才能真正把心思全扑在游戏上。

这番表态在玩家圈子里炸开了锅,大家不仅没催进度,反而给足了信任。有玩家直接喊话:“让他们放手去干吧,哪怕让我们等上十年,只要游戏够好就行。”
还有玩家表示,就算下一款游戏跟《33号远征队》毫无关系,是个全新的世界,也完全能接受,就像《最终幻想》那样代代独立也挺好。更有意思的是,有粉丝在论坛里开玩笑说,哪怕他们下一款游戏做个“现代法国朋克迷幻冒险”,或者是“带史诗RPG剧情的俄罗斯方块”,甚至是“成人向的平台收集游戏”,自己都照单全收。
大家的态度出奇一致:别管投资人怎么说,也别去做什么市场调查,只要还能保持当初做《光与影:33号远征队》时的那股创作劲头,不管什么类型的游戏,大家都愿意买单。毕竟,处女作就能做到这个水准,下一款游戏绝对值得所有耐心。


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