在ChinaJoy 2026的展台上,国产动作RPG《古神:风里希》迎来了线下首秀。日本知名游戏媒体4Gamer在现场体验后,对这款游戏将华夏创世神话与硬核动作相融合的独特设计给予了高度评价。

本作将故事原点拉回上古洪荒,玩家化身为女娲以水土火创造的首个生灵“灵珠子”,亲身介入女娲补天等宏大篇章。在试玩环节,4Gamer重点体验了教学关卡,并与此前备受瞩目的强敌“刑天”展开了正面交锋。

在战斗表现上,4Gamer认为游戏展现出了极快的攻防节奏与极具观赏性的连招演出。主角的战斗逻辑被清晰地划分为“地空双态”:在地面时,招式偏向拳拳到肉的力量型压制;而一旦跃入空中,角色便会调动体内的水之神力,化作轻盈灵动的高速踢击。这种无缝切换的立体战斗,完美复刻了中式神话里“神仙打架”的飞天遁地感。

除了基础连招,游戏内丰富的法宝系统同样令人眼前一亮。诸如后羿之弓、芭蕉扇等经典神器不仅能通过蓄力释放强力技能,还具备极强的战术反制作用。例如在面对BOSS刑天的沙尘龙卷时,玩家可以直接祭出芭蕉扇将风势化解。这种根据敌人特性灵活搭配法宝的玩法,为战斗赋予了极高的策略深度。

更颠覆传统的是,游戏摒弃了常规的血条设定,转而采用“斗法条”机制。战斗的胜负取决于双方共享的“神力条”博弈。玩家必须通过主动进攻和精准弹反来不断消耗对手的神力,一旦将敌方彻底压制,便能触发“破绽”状态,顺势倾泻华丽的终结连招。这种鼓励贴脸硬拼的设计,带来了极强的压迫感与爽快感。

综合来看,4Gamer认为《古神:风里希》最成功之处在于其动作系统与神话元素的深度交融。游戏不仅降低了华丽连招的操作门槛,还通过法宝、变身等多元成长体系,展现出了极高的动作潜力,有望在国风ARPG赛道中树立新的标杆。
暂无评论