早在TGA2023上高调亮相的《最后的哨兵》,曾被腾讯光子洛杉矶分部寄予厚望,定位为工作室的首款3A开放世界大作。然而,这款科幻游戏在沉寂多年后却陷入了开发泥潭。据Polygon报道,光子洛杉矶分部近期通过领英确认,因内部评估和试玩测试未达预期,决定调整该作的开发方向,并随之裁减了部分人员。

彭博社在7月31日的深度报道中揭开了该项目坎坷的幕后。据悉,《最后的哨兵》最初在腾讯内部被定位为对标《GTA》的赛博朋克大作,但对于刚成立不久的光子洛杉矶分部而言,这一目标显然过于庞大。在长达六年的开发周期里,游戏不仅多次错过内部节点,还耗费了腾讯数亿美元的资金。由于团队规模远不及《GTA6》,加之管理层方式充满争议,项目推进举步维艰。

今年早些时候的试玩反馈更是给团队泼了一盆冷水。尽管开发人员一直努力修改并持续开发到7月,但改进版演示依然没能打动腾讯高层。受此影响,工作室最终裁掉了80名开发人员。

虽然光子洛杉矶分部在官方声明中强调,《最后的哨兵》并未取消,只是在进行创意和开发方向的调整,但彭博社指出,连工作室内部目前都对项目的未来走向感到迷茫。可以确定的是,这款游戏大概率将告别最初设定的《GTA》式开放世界沙盒路线。
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