全球玩家热盼《GTA6》,《最后生还者》制作人却直言提不起兴趣

发布时间:2026-08-04 10:09:46 编辑:小小说
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83日,曾参与打造《最后生还者》与《神秘海域4》的顽皮狗前游戏总监布鲁斯·斯特雷利在社交平台发文,坦言自己对备受瞩目的GTA6》缺乏期待,并向玩家询问这款游戏的吸引力究竟在哪里。这一发言迅速在游戏社群中引发热议。

斯特雷利在文中强调自己并无恶意,纯粹是出于好奇,并自嘲曾在顽皮狗这家流水线工厂工作多年。在与玩家的互动中,他认可了沿用《荒野大镖客2》动态天气系统以及加入冲浪玩法的提议,但当玩家希望《GTA6》提供非线性任务和多种过关方案时,他直言这正是自己对R星开放世界设计感到失望的原因。

斯特雷利认为,《荒野大镖客2》虽然画面顶尖,但玩法系统深度不足,大多数任务仍局限于沿着黄线推进,缺乏自由发挥的空间。面对网友复杂系统难以迎合大众市场的观点,他反驳称,更深层次的系统本应容纳不同的游玩风格,开放世界理应提供多样化的闯关解法。

资料显示,斯特雷利在1999年至2017年间任职于顽皮狗,后因寻求新的创作挑战而离职,并拒绝了其他3A大厂的邀约。目前,他正通过自己的工作室Wildflower Interactive开发新作《Coven of the Chicken Foot》,在微软放弃发行后,团队正自行筹资保障项目推进。

GTA6》定于1119日登陆PS5Xbox Series X|S平台。业界普遍预测,随着母公司Take-Two87日发布财报,官方可能会在本周公布关于这款新作的全新情报。

 

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