在卡普空大阪总部举办的《鬼武者:剑之道》独家试玩会上,外媒pcgamer与游戏音频总监Shunichi Suwa进行了深入交流,重点探讨了本作在音乐、环境音以及武器音效方面的制作细节。由于游戏极度强调刀剑对决的沉浸感,记者好奇地询问团队是否直接使用了真实的刀剑来录制碰撞与挥砍音效。

Shunichi Suwa坦言,团队确实使用了真实的刀剑和刀鞘,尤其是在处理收刀动作时,真武器能提供更真实的反馈。但他也指出,如果完全按照现实中挥舞真刀的方式去录制战斗音效,最终的效果往往并不理想。为了突破这一瓶颈,卡普空的音频团队在专业拟音工作室里专门定制了一把用于收音的特殊武士刀,并配合各种不同材质的金属与石材,来丰富声音的层次感。

这把特制的武士刀在外观上与普通武士刀相似,但有着两个显著的特征:它的刀身明显更厚,且在靠近刀镡的位置有着类似多次折叠锻造般的“S”形弯曲。制作人解释,这种设计是为了追求一种原始、粗糙且带有摩擦刮擦感的音效,而非干净纯粹的刀剑声。他们希望捕捉到那种能直观传递力量感的刺耳声音,比如将刀刃在波纹钢管上滑动时产生的金属摩擦声,这正是游戏中宫本武藏格挡敌人时的标志性音效。

这种未经修饰的原始声音风格,旨在展现武藏作为剑术大师背后隐藏的野性与挥剑时的强大冲击力。这一点在试玩体验中也得到了印证:相比于宿敌佐佐木严流那种如蛇般灵动、精致的剑术,武藏的战斗风格更加狂野直接。外媒在体验了多个阶段的试玩内容后确认,正是这种极具原始动能的音效设计,让《鬼武者:剑之道》的刀剑战斗在众多同类作品中脱颖而出,带来了拳拳到肉的打击感。
暂无评论