《光环:战役进化》上市刚满一周,开发商Halo Studios(原343 Industries)便传出人员调整的消息。多名员工通过领英公开确认离职,其中包括在系列项目上深耕六年半的制作人Nick Treitman,他坦言自己虽曾躲过多次裁员,但这次终究没能幸免,并直言这反映了当下游戏行业的艰难现状。此外,敏捷项目主管Paul Morris和软件工程师Caleb Lawrence也证实了离开工作室的消息。目前,官方尚未对外公布此次人员变动的具体规模。

外界普遍将此次人员缩减与游戏的市场表现挂钩。分析机构Alinea Analytics的数据显示,该作全平台累计销量约为150万份,与预期存在明显差距。具体来看,Xbox主机与PC端Xbox商店合计贡献约90万份,PS5平台约为45.2万份,而Steam平台仅售出约21.2万份。这一成绩不仅远低于预期,甚至不及《幻兽帕鲁》《我的世界》及《给他爱5》等长线运营的老游戏。

有分析认为,50至60美元的定价策略可能劝退了不少玩家,毕竟同期《使命召唤:黑色行动1&2》移植版以20至40美元的价格便实现了百万级销量。
除了市场反馈平淡,开发过程中的波折也被视为重要诱因。据游戏博主Rebs Gaming透露,Halo Studios最初将项目外包给Abstraction和Virtuos两家工作室,并制定了极为激进的开发时间表。然而中途解约导致内部团队不得不仓促接手,面临大量返工。

这一遗留问题叠加虚幻引擎5的技术迁移难度,让工作室在后续开发中陷入被动。尽管有传闻称《光环2》《光环3》重制版及ODST新作已在规划中,但这些项目能否登陆PS5平台仍是未知数,这个曾经的王牌IP正面临严峻考验。
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