近年来,卡普空凭借旗下多个热门游戏系列,在口碑与商业上均收获颇丰。与此同时,这家老牌游戏厂商也在积极推动经典 IP 的复活,其中,备受期待的《鬼武者:剑之道》作为卡普空 20 年来首部全新的《鬼武者》作品,已确定将于明年正式推出。
在 2025 年夏日游戏节期间,媒体 windowscentral 获邀观看了长达 20 分钟的《鬼武者:剑之道》实机演示,并对游戏总监 Satoru Nihei 与制作人 Akihito Kadowaki 进行了采访,后者分享了游戏幕后的创作思路与设计理念。
谈及为何时隔多年才重启《鬼武者》系列,总监 Satoru Nihei 表示,关键在于能否组建合适的开发团队。在卡普空众多并行项目的情况下,组建一支专注于《鬼武者》开发的团队并非易事。据悉,这款新作的开发工作自 2020 年项目团队组建完成后才正式启动。
在《鬼武者:剑之道》中,玩家将操控传奇武士宫本武藏展开冒险。宫本武藏并非普通浪人,他佩戴着能够吸收敌人灵魂的 “鬼之笼手”,借此获得强大的超自然力量。然而,武藏本人却对这份力量有所抗拒,更倾向于凭借自身剑术证明实力。但随着怪物入侵京都、肆意残害百姓,他不得不借助鬼之笼手的力量对抗邪恶势力。
随着游戏剧情的推进,敌人幻魔会通过吸收灵魂不断进化,不仅形态变得更强大,招式也更具威胁性。而 “鬼之笼手” 除了是战斗的重要工具外,还能在为玩家提供提示的同时,推动故事发展。
从实机演示来看,宫本武藏的动作敏捷且凌厉,砍击动作的动画细节丰富,斩首断肢等画面极具视觉冲击力。制作人 Akihito Kadowaki 介绍,这得益于 RE 引擎对战斗中 “肢解系统” 的支持。他表示,开发团队专门为《鬼武者》设计了敌人肢解机制,希望借此为玩家带来更畅快的战斗体验。
当玩家在游戏中来到著名的清水寺时,会看到这座昔日圣地被血腥污染的场景。对此,制作人解释道,京都作为日本历史悠久的城市,流传着许多阴暗传说,团队希望通过游戏呈现出 “光明圣地与黑暗传说共存” 的强烈反差感。
关于新作未登陆上世代主机 PS4 和 Xbox One,制作人 Akihito Kadowaki 说明,这并非受限于某项核心技术,而是因为《鬼武者:剑之道》的整体体验设计从一开始就围绕次世代主机展开。他举例称,PS5 能够支持 10 名敌人同时围攻武藏的战斗场景,但如果为 PS4 开发,敌人数量可能会大幅缩减 。
采访最后,制作人表示,团队正全力打造一款深受黑暗奇幻风格影响的作品。除了精心设计战斗系统外,还致力于塑造鲜活的角色,构建丰富的世界观,期望玩家能够沉浸于游戏的故事之中,喜爱游戏中的角色。
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