由上海烛龙开发并发行的国产动作RPG新作《古剑》,预计将登陆PC、PS5及XSX平台,目前发售日期尚未公布。近日,IGN发布了该作的试玩报告,认为这款转型之作“目前表现相当不错”,展现出了不俗的潜力。

IGN在评测中指出,《古剑》可以被视为系列的一次重启,成功将中国武侠风格的高幻想世界观与动作玩法相融合。玩家将扮演“地界司判”,在人间引渡亡魂并对抗恶魔。游戏的核心循环之一是从敌人身上收集灵魂,并利用这些资源来强化不断扩充的武器与神器库,从而探索出多样化的战斗流派。

在战斗体验上,IGN认为《古剑》不仅动作流畅华丽,而且难度颇高,对玩家的技巧提出了严苛要求。游戏在攻防博弈的处理上相当出色,玩家需要通过闪避、招架和精准反击来应对敌人,整个过程宛如一场意志与智慧的较量。IGN特别赞赏了战斗中的华丽感与舞蹈般的节奏感,认为这种轻松愉快的体验在普遍严肃压抑的传统魂系游戏中显得十分难得。

除了核心的战斗节奏,《古剑》在系统上也做出了许多偏离传统魂系套路的创新。游戏提供了长柄刀、双手剑等常规武器,以及镇魂铃、阴阳镜、判官笔等能大幅改变战斗方式的神器。此外,玩家还可以召唤被击败敌人的力量来协助战斗,这一机制在激烈的Boss战中尤为实用,也极大地增强了战斗的武侠奇观感。

不过,IGN也指出当前试玩Demo存在一些令人困扰的技术问题,这些问题影响了战斗的流畅度,并让部分招架操作变得困难。对于一款开发中的魂系游戏而言,这可能会成为棘手的问题,希望开发团队能在正式发售前予以解决。

总体而言,IGN认为《古剑》专注于塑造一名神话英雄的成长之旅,这一核心设定对动作RPG来说极具吸引力。尽管打造一款优秀的魂系游戏难度极高,但《古剑》已经展现出打造一款风格鲜明、充满活力的动作游戏的潜力,并成功让玩家体验到热血沸腾的高光时刻。
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