据Kotaku报道,索尼已敲定在2028年全面停产实体版PlayStation游戏。面对这一决定,部分玩家曾寄希望于民间自制社区能出面填补实体盘消失的空白。然而现实十分骨感,由于PlayStation游戏光盘的生产流程至今被索尼视为最高级别的商业机密,玩家自制光盘的设想基本宣告无望。

独立游戏记者Stephen Totilo在近期的报道中透露,他在试图调查电子游戏究竟是如何被制作成光盘时,发现整个生产环节被捂得严严实实。尽管业内人士向他解释了发行商与平台方在前期流程上的对接步骤,但对于真正涉及光盘压盘、加密等核心制造环节,受访者皆因顾虑重重而三缄其口,不愿对外泄露任何能让主机运行游戏光盘的内幕技术。

不过,关于实体光盘的成本,消息源倒是透露了一些公开信息。如今制造一张游戏光盘的成本极高,大约占到了游戏建议零售价的15%。这早已不是过去压制普通CD只需几分钱的时代,如果游戏体积庞大需要采用多碟装,成本还会进一步水涨船高。
Kotaku指出,主机平台的成败往往与发行渠道的安全性深度绑定。当年世嘉Dreamcast就是因为设计疏漏,导致盗版者可以轻易自行刻录游戏,最终让大量发行商望而却步。正是吸取了这些教训,索尼才建立起了极其严格的专有介质授权体系。如今,除非有业内人士愿意冒着极大的风险站出来打破这层封闭体系,否则想要让新游戏登陆PlayStation实体光盘,几乎是不可能完成的任务。
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