由《龙之谷》之父朴正植领衔的韩国工作室Hound13,近日迎来了久违的高光时刻。官方正式对外宣布,旗下动作RPG新作《龙之剑:觉醒》全球累计销量已成功突破30万份。与此同时,该作在Steam平台的愿望单数量也一路攀升,正式跨过100万大关。

这份亮眼的成绩单背后,是一段堪称“绝地求生”的坎坷开发史。这款游戏最初以抽卡手游《Project D》的身份立项,曾获得巨额投资并交由网禅(Webzen)发行。然而在今年1月手游版上线后,因市场表现惨淡及与发行商的严重纠纷,项目一度陷入资金断裂、团队裁员的绝境。

面对濒临解散的危机,制作组果断收回版权,大刀阔斧地砍掉所有抽卡与内购机制,仅用三个月时间将其重构为买断制单机游戏,这才有了如今登陆Steam的《龙之剑:觉醒》。

这款基于虚幻引擎5打造的作品,融合了《百魂战记》与《龙之谷》的动作设计经验。游戏采用三人小队无缝切换的连携战斗系统,玩家可通过叠加状态异常打出华丽的接力连招。由于去除了繁琐的氪金要素,且国区定价仅为98元,这种干净利落的买断制体验迅速赢得了市场的热烈反响,甚至吸引了大量厌倦了传统抽卡模式的玩家。
面对超出预期的市场反馈,Hound13团队在公告中表达了诚挚的谢意。他们坦言,无论是百万级的愿望单还是30万的实际购买量,都代表着玩家对游戏的信任与托付。正是这份毫无保留的支持,给了这支曾跌入谷底的团队继续前行的动力,他们承诺将竭尽全力,让未来的冒险旅程更加舒适与精彩。
暂无评论