据pcgamer报道,合作冒险游戏《Big Walk》的开发者Nico Disseldorp近日在论坛问答中对玩家和媒体赋予该作的“friendslop(朋友搞怪)”标签表达了不认同。

“friendslop”一词近年来被用于形容《Peak》《R.E.P.O.》等强调朋友间合作与互动的多人游戏。Disseldorp表示,他理解该词旨在突出“与朋友同玩”的核心体验,但“slop”这一后缀容易让人联想到“AI slop”(指AI生成的粗制滥造内容),这与团队认真打磨作品的创作态度相悖。他认为,创作者通常不倾向于被外界贴上固定的类型标签。

在谈及游戏美术设计时,开发团队透露,《Big Walk》的开放世界以现实中一座国家公园为原型,场景参考了澳大利亚的自然风貌,呈现出干燥、低饱和度的植被与类似桉树的树木特征,但游戏并未明确将背景设定在澳大利亚。
暂无评论