年吸金超40亿美元!迪士尼公布游戏新战略,9款大作零售破十亿

发布时间:2026-08-14 16:14:01 编辑:小小说
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813日,迪士尼通过官方渠道发布了题为《游戏如何助力迪士尼书写新篇章》的声明,正式对外披露了其游戏业务的全新战略规划。根据官方公布的最新数据,迪士尼游戏业务在过去四年间,与授权合作方共同实现了约35亿美元的年度消费者支出,而在刚刚过去的财年中,这一数字更是突破了40亿美元大关。

目前,游戏业务已被正式整合进迪士尼娱乐板块,并由全球游戏与数字娱乐执行副总裁肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)全面负责。这一消息在814日经由海外游戏博主在X平台转发后,迅速在玩家群体中引发了广泛讨论。

在具体的业务发展方向上,肖普托明确指出,迪士尼未来的游戏作品将致力于讲述专为互动娱乐打造的原创故事,而不是对现有影视内容的简单复刻。目前,迪士尼旗下已有9款游戏的零售收入突破了10亿美元,其中包括《王国之心》与《漫威神威战队》等知名作品,且有一半以上是在过去12年内诞生的。

在新作储备方面,《漫威斗魂》以及备受瞩目的《漫威金刚狼》正在通过游戏媒介孵化全新的IP。此外,卢卡斯影业的游戏矩阵已覆盖超过20种题材并登陆各大主流平台;而迪士尼与皮克斯的移动游戏组合,自2014年以来的全球累计安装量也已超过10亿次。

除了商业上的成功,迪士尼游戏在玩家社区中也展现出了极高的活跃度。以《漫威争锋》为例,该作全球玩家总数已达4000万,其中60%的玩家年龄在24岁以下。该游戏不仅拥有超过440万成员的业界最大Discord社区,在2025年的Twitch平台观看时长更是超过了2.85亿小时。

在更宏观的生态布局上,迪士尼正与Epic Games展开深度合作,基于《堡垒之夜》打造一个融合游戏、叙事与创作者表达的常驻娱乐宇宙。调研显示,高达84%的家庭乐于看到熟悉的迪士尼角色在游戏与视频内容之间自由穿梭。肖普托表示,迪士尼的最终目标是构建一个互联宇宙,让玩家能够在一个统一的平台中游玩、观看、创造,将迪士尼的众多角色与世界观深度汇聚。

 

 

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