Neople 工会发起首次罢工,薪酬与工作负荷争议激化

发布时间:2025-06-24 17:31:09 编辑:小小说
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据韩国媒体 inven 报道,《地下城与勇士》开发商 Neople 的工会宣布将于 6 25 日启动成立以来的首次总罢工。此次罢工源于工会与公司在工作负荷及薪酬制度上的尖锐分歧,目前双方立场对峙紧张。

Neople 工会在声明中指出,集团内部加班时长持续处于行业高位,自 "内容加倍" 计划推行后,员工工作量已达超负荷状态。工会特别强调,艺术媒体等核心业务部门的工会入会率高达 85%,凸显基层员工对劳动环境的普遍不满。

关于薪酬争议,工会揭露所谓 "平均年薪 2.2 亿韩元" 的说法存在误导性,实际合同约定的平均年薪为 6000 万韩元,低于行业平均水平。工会进一步指控,尽管《地下城与勇士》项目实现历史最高销售额,公司仍削减了员工约 800 亿韩元的薪酬总额,认为这严重背离了劳动价值回报原则。

针对工会指控,Neople 官方明确表示 "绩效薪酬" 是公司核心分配原则。公司特别说明,《地下城与勇士》手游的绩效奖金制度(GI)已按承诺正常执行,即使面临中国市场发行延迟,仍额外支付了奖金作为激励措施。在薪酬总额争议方面,公司披露今年非管理层员工的绩效奖金总额占总营业利润的 15%,强调 "薪酬与绩效严格挂钩"

同时透露在工资协商中,公司曾提出每人最高 3300 万韩元的 "现货奖金" 方案,但遭工会拒绝。对于与关联公司 Nexon Korea 的薪酬差距质疑,Neople 解释称这是由于 Nexon Korea 员工平均工龄较长导致的视觉差异,事实上两家公司同工龄员工的薪酬标准一致。针对工作环境批评,公司强调 2019 年已率先废除综合工资制,目前严格按分钟计算加班时间并支付法定加班费。

此次罢工事件凸显了游戏行业高速发展背后的劳资矛盾。工会方面认为,过度追求内容产出的 "超负荷运转" 模式已威胁到团队创造力的可持续性,而薪酬体系的不透明加剧了职业安全感缺失。Neople 则坚持绩效导向的市场化分配逻辑,认为合理的薪酬差异是激励创新的必要机制。目前双方均表示愿意保持对话,但在核心诉求上暂未展现妥协迹象。此次罢工是否会影响《地下城与勇士》后续内容更新,仍需持续关注。

 

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