随着From Software旗下新作《The Duskbloods》的发售日临近,社长兼游戏总监宫崎英高近日接受了外媒Automaton的专访。在交流过程中,他大方谈及了自己在角色设计上的一些“小癖好”。

Automaton的记者注意到,从早期的《恶魔之魂》到如今的《The Duskbloods》,FromSoftware的作品在角色塑造上始终保持着强烈的辨识度,例如那些双眼被遮蔽的神秘人物,或是外表明显异于常人的非人存在。记者好奇地询问,这些设计究竟是纯粹为了契合游戏世界观,还是掺杂了宫崎英高本人的个人偏好。

面对这个直白的问题,宫崎英高笑着坦然承认,自己确实不会否认这一点。不过他也补充说明,在即将推出的新作中,团队其实刻意增加了露脸角色的比例。在构建角色模型时,他们也会尽力去刻画人物的背景与性格,整体风格可能更贴近《只狼:影逝二度》或是《Déraciné》。

但他坦言,即便做了这些调整,自己依然会本能地想把角色的脸遮挡起来,这大概只是出于对“隐藏事物”的单纯喜爱。他以《艾尔登法环》为例,表示即便美术团队把脸部模型做得再精细,他最后还是会忍不住给角色套上全覆式的头盔。

当记者进一步追问,是否偏爱那些遮住眼睛或是气质凛然的角色时,宫崎英高再次给出了肯定的答复。他表示,自己确实对这类带有神秘感、或是距离遥远且令人憧憬的存在情有独钟。
不过,宫崎英高也幽默地划定了界限。他直言自己并不打算去深究这种喜好的深层原因,生怕真的挖出什么“不太好的东西”让自己难堪。事到如今,他决定坦然接受自己的这一设定。最后,他还略带歉意地向记者表示,新作中依然会登场一位符合上述特征的神秘少年。
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