游戏科学发布《黑神话:钟馗》的实际游戏片段之后,相关热度快速扩散至海外网络社区。有海外用户在社交平台撰写长篇科普内容,讲解钟馗的神话来历,同时表达对这款新作的期待。这类由普通海外用户主动产出的内容,也能看出国产3A游戏向外输出本土文化的实际效果。

帖子当中介绍,钟馗在国内神话传说里,是知名度极高的镇祟除邪神明。传说他原本只是一名读书人,因为长相问题没能得到朝廷授予的功名,心中悲愤之下离世,死后化作拥有强大力量的除邪神灵,专门对付各类恶鬼,守护普通百姓。传统绘画与故事里的钟馗,大多胡须浓密、眼神凌厉,手握宝剑,整体形象气势慑人。

发帖的海外用户提到,虽然游戏科学已经确定钟馗会作为本作主角登场,但剧情具体走向还没有对外披露。他很想知道,制作组会着重刻画钟馗成神之前的人间过往,还是会对原有故事做大幅度的新编演绎。这名玩家还希望,游戏可以把神话里形形色色的妖魔鬼怪好好表现出来,能够做出打斗、降伏怪物、召唤亡魂这类多样的游玩机制,同时他也盼望新作整体水准能够超过《黑神话:悟空》,拿到更多行业荣誉。

这名玩家也说出了自己真实的感受,就现阶段放出的演示片段来看,刀剑格挡反击的游玩设计还没有让他感到足够惊艳。不过该项目预估还有大约四年的开发时间,后续还会陆续放出更多情报,所以他依旧看好游戏最终成品。不少像这样由海外网友自发整理的神话科普,足以证明本次实机演示传播效果出众,也让国内传统志怪故事,被更多世界各地的游戏爱好者所看见。

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