据Kotaku援引行业分析机构Circana的最新统计数据,今年美国全新实体游戏市场呈现出极度失衡的局面。任天堂平台凭借63%的绝对优势领跑,PlayStation拿下32%的份额,而Xbox平台的表现则十分惨淡,其占比仅略高于4%。剩余的极少量份额,则归属于PC平台的实体收藏版游戏。

导致这种巨大差距的原因是多方面的。一方面,任天堂的用户群体历来对实体介质有着更高的接受度;另一方面,Xbox的Game Pass订阅服务成功将大量玩家转化为数字版消费者,加之其多款第一方大作采取了跨平台发售策略,进一步削弱了玩家对实体光盘的需求。此外,PlayStation在实体市场的铺货量优势也是不可忽视的因素。

这份数据也让索尼此前宣布在2028年逐步淘汰实体光盘的决定显得更具合理性。即便未来Xbox也效仿此举,对整体实体市场的冲击也十分有限,因为目前实体游戏大盘的真正支撑者依然是任天堂。

与此同时,实体游戏市场的整体萎缩趋势已十分明显。Circana报告显示,2026年7月美国全新实体软件销售额跌至8500万美元,创下近年同期最低纪录,而今年1月的数据同样刷新了历史低点。在7月份的游戏全品类总消费中,整体支出同比下滑了9%,唯有订阅服务业务实现了逆势增长。
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