在《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频发布后,游戏科学的两位主创在微博评论区上演了一场耐人寻味的“隔空对线”,意外透露了这款新作的早期开发思路。

事情的起因是有网友在实机演示下留言,希望游戏后续能丰富法术系统。制作人冯骥回复称“但是好想做个低魔武侠”,暗示自己更偏爱拳拳到肉、相对质朴的传统战斗风格。这番言论很快被美术总监杨奇“无情拆台”,他直接回复“你别听他在这儿卖萌”,明确表态《钟馗》不会走纯低魔路线,未来大概率会构筑丰富的法术体系。

两天后,这场“对线”迎来了反转。杨奇再次回复冯骥,表示低魔和高魔只是一个尺度问题,最终的设计“得坐取中道,不偏不倚”。紧接着,冯骥又回复道“都没看出来我就在暗示b2”,杨奇则补刀“好像还是有人看出来了”。




结合《黑神话:悟空》的启动项名为“b1”,以及《钟馗》官网实机视频文件名中出现的“b2”字样,冯骥口中的“b2”显然就是指代《黑神话》系列的第二部作品。考虑到两人关系密切,完全没必要在公开场合用这种方式沟通,因此这场互动更像是在有意无意地向外界透露早期的开发构想。

由此推测,《黑神话:钟馗》在最初的规划中,可能确实朝着“低魔武侠”的方向发展,希望呈现更加写实、克制的战斗体验。但随着开发的推进,整体设计才逐渐调整成了如今实机演示中展现的模样。当然,这些内容目前仍停留在主创的暗示与网友的解读层面,尚未得到官方的明确确认,大家不妨理性看待。
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