FromSoftware工作室的掌舵人宫崎英高最近给粉丝吃了一颗定心丸。他明确表示,即将推出的《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》只是团队在尝试不同的游戏方向,并非战略转型。等这两款多人游戏告一段落,FromSoftware就会重新回归他们最擅长的单人游戏领域。然而,这番表态并没有在玩家群体中激起对新作的期待,大家反而把矛头一致指向了老游戏《血源诅咒》。

在Reddit的r/gaming板块,玩家们对宫崎英高的回归宣言反应冷淡。高赞评论几乎全在催促官方把《血源诅咒》移植到PC平台,或者至少给个60帧的升级补丁。更有玩家直言,现在通过ShadPS4模拟器和民间移植方案,PC端已经能实现4K/60帧的流畅体验,官方的不作为显得十分尴尬。

关于《血源》迟迟没有新动作的原因,社区里也有一套自己的逻辑。不少玩家分析认为,虽然IP在索尼手里,但索尼其实一直在等宫崎英高的态度。当初Bluepoint工作室提议做重制版时,FromSoftware选择了拒绝,索尼也没有强推。因此,真正卡住这个项目的可能不是商业考量,而是宫崎英高本人的“情怀门槛”。《血源》对制作组来说是一部带有强烈个人情感的作品,如果不是全身心投入,他们宁愿不碰。宫崎英高本人也多次表态,FromSoftware做游戏从来不是看销量预期,而是只做团队自己想玩的东西。


在这场讨论中,移植PC或出60帧补丁成了最迫切的诉求,玩家甚至觉得官方“几乎不用做什么”就能满足大家。虽然评论区也有呼唤《只狼》续作或《装甲核心》新作的声音,但热度完全无法和“血源上PC”相比。玩家们普遍认为,如果《血源》要出续作或重制,必须是原汁原味的诚意之作,绝不能是敷衍的圈钱项目。
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