FromSoftware的负责人兼游戏导演宫崎英高在一次媒体访谈当中,聊起了自家新作《黄昏血族》登场角色卓克的创作源头,这家工作室也正是《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列的开发方。

卓克在项目早期的构思版本,定位是一名自深海现身的血誓者。宫崎英高本人对奥特曼系列作品抱有浓厚兴趣,尤其喜爱《奥特赛文》,剧集里不少从海底现身的怪物给他留下很深印象,这部分内容也被拿来用作卓克前期设计的重要参考。


随着项目开发不断推进,卓克成型之后的外观样貌,和最初的设想已经产生不少改动,但取自深海怪兽的设计内核依旧被完整保留。


卓克身上辨识度最高的部分,当属造型怪异的鸟嘴结构。宫崎英高补充说明,该部件不单单只是外观设计,还和这名角色的作战手段相互挂钩。战斗过程里卓克可以把这一部位向外延展,借助类似吸管的形态夺取其他角色身上的血液。
这套设定也和角色血誓者的身份相互呼应,让卓克整体气质更贴近一头自深海走出、浑身充满异样生物感的怪物。
《黄昏血族》属于FromSoftware第一次着手打造的大型多人动作作品,和《黑暗之魂》一脉相承的传统单机体验存在明显差别。宫崎英高之前也多次对外说明,本作拥有一套完全独立的故事背景与游玩机制。卓克这个角色,把深海怪物形象、奥特系列特摄美学和吸血能力结合到一起,也能看出开发团队在这款新作上做出的创意尝试。
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