IGN发布了国产动作角色扮演游戏《昭和米国物语》的首次实机试玩前瞻。该作由铃空游戏开发,自2021年公布后鲜有实质性进展,此次由创意总监罗翔宇导览的约两小时试玩,是游戏首次较完整地展示实际游玩内容。本作预计将于2026年登陆PC与PS5平台。

在战斗系统方面,玩家操控的主角千草蝶子可自由搭配近战与远程武器。近战武器包括拳套、武士刀、钻头和长柄武器,每种武器都拥有独特的招式派生与架势切换机制。IGN指出,当前版本的战斗核心围绕“愤怒循环”展开:玩家通过造成伤害或承受攻击来积攒愤怒值,进而转化为愤怒点(上限为5点),用于释放终结技、愤怒攻击或进行完美闪避等操作。不过,试玩也暴露出当前版本在动作交互上的不足,如命中顿帧感过重、敌人攻击前摇难以预判等,整体战斗手感与敌我交互仍显粗糙。

在角色养成方面,游戏采用了较为完整的系统。角色通过实时升级来提升各项基础属性,并获得BP点数以解锁技能。武器拥有包括基础威力、愤怒生成、破防值等在内的六项细分属性,可通过消耗游戏内货币与零件进行强化。此外,玩家的移动基地是一辆名为“红莲号”的房车,玩家可以在其中进行泡澡、健身等日常活动,消耗行动点(AP)来提升角色属性与异常状态抗性。

在视听表现与氛围塑造上,IGN对游戏中的温泉旅馆、新横滨山地等场景细节给予了肯定,认为其成功营造出浓郁的怀旧感与独特的B级片怪诞风格。游戏配乐大量使用了昭和时代的授权曲目,剧情则融合了黑色幽默与各类网络梗,部分过场动画采用了类似《如龙》系列的静态幻灯片演出形式。总体而言,IGN认为该作在文化恶搞与世界观构建上极具个性,但在整体打磨度与动作游戏的深度上,目前仍落后于市面上的现代3A动作游戏。

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