近日,Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson在接受采访时透露,《GTA6》的开放世界将比前作更具不可预测性。他表示,游戏中的NPC不再像过去那样,在面对玩家的暴力行为时只会选择逃跑。

Nelson强调,虽然玩家在《GTA6》中依然拥有强大的行动能力,但“你并不是唯一一个有能力诉诸暴力的人”。开发团队希望莱昂尼达州的居民能够对玩家的行为做出更加主动和真实的反应。这意味着,如果玩家在街头挑衅或攻击NPC,部分居民可能会选择自卫,甚至直接掏出武器与玩家对峙。

这一NPC行为机制的调整在玩家社区引发了广泛讨论。不少玩家认为,这种设定非常贴合游戏以佛罗里达州为原型的背景,有人调侃称“这才是真正的写实”,并指出前作《GTA5》代表的是加州风格,而《GTA6》则还原了佛罗里达州居民“随身带枪、随时反击”的特点。

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