随着《GTA6》加长版实机演示的发布,其展现出的顶级视觉效果引发了业内的广泛讨论。IGN编辑Jackie Thomas在观看后表示,游戏的视觉表现超出了预期,尤其是光线追踪全局光照、反射和动态阴影效果极为出色。例如,在角色隔着窗户与NPC交谈的场景中,光影会随着环境实时变化,呈现出极高的技术水准。

不过,Thomas也指出,这段演示是在基础版PS5上运行的,部分场景出现了明显的帧率波动。他认为,考虑到游戏对高精度纹理和复杂光照的极高要求,基础版主机在维持高帧率方面面临挑战,即便是性能更强的PS5 Pro,能否稳定达到60FPS也尚存疑问。
这一情况让PC玩家对未来的PC版产生了更多期待。有观点认为,参照《荒野大镖客:救赎2》的PC移植经验,Rockstar可能会将PC版作为技术展示平台。玩家期待PC版能利用更先进的光线重建技术解决演示中出现的反射噪点问题,并通过帧生成技术提升流畅度。此外,如果未来开放MOD支持,游戏的画面上限还可能被进一步推高。
然而,也有部分玩家对此持谨慎态度。他们认为,主机版已经提供了极高的视觉表现,对于大多数玩家而言,稳定流畅的体验比追求极限画质更为实际。同时,官方目前尚未公布PC版的具体发售时间,过早的期待可能并不现实。


《GTA6》确认将于11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台,PC版的发售日期仍待官方公布。
暂无评论