PC媒体试玩《黄昏血族》后祛魅:不介意NS2独占,游戏本身很平淡

发布时间:2026-08-28 17:44:53 编辑:小小说
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FromSoftwareFS社)备受瞩目的Switch 2独占新作《黄昏血族》即将于2026年内发售,但近期PC游戏媒体PC Gamer的一篇专栏文章,却给这款宫崎英高总监的多人动作RPG泼了一盆冷水。作者Tyler Colp在参与周末的封闭网络测试后直言,自己此前因该作未登陆PC而产生的错失恐惧症(FOMO已经完全烟消云散,因为游戏目前的实际表现实在难以令人印象深刻。

Tyler Colp描述,本次测试的体验堪称一场灾难。测试内容极为匮乏,仅开放了一张地图、6名角色以及部分序章教程,且缺乏Build自定义功能。更致命的是,无论是Switch 2的主机模式还是掌机模式,都存在严重的输入延迟,导致玩家不得不将大量精力耗费在与基础操作的搏斗上。

在玩法层面,他感觉游戏更像是一堆系统杂乱堆砌的半成品,整体架构类似MOBA,需要玩家不断刷怪收集美德点数以备战最终的PvP团战。然而,游戏中的PvP存在感极低,被击杀的惩罚微乎其微,导致玩家宁愿将其当作单机魂游来速通。

尽管游戏包含了一些有趣的设定,例如通过喊话招募敌人为盟友,但AI的表现往往跟不上战斗节奏。同时,FS社标志性的晦涩文本在本作中也显得毫无必要,对实际游玩没有任何实质性帮助。

Tyler Colp总结认为,这款游戏的大部分时间都在重复十年前MMO式的刷怪任务,其出色的创意未能得到充分发挥。因此,PC玩家无需为了体验它而特意购买主机或支付会员费,他甚至坦言,《黄昏血族》可能会成为他第一款选择直接跳过的FS社作品。

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