《GTA 6》最新实机演示发布后,游戏内的NPC表现引发了广泛讨论。部分玩家认为路人的真实感提升有限,并指出2016年的《杀手》在群体行为模拟上已有出色表现。然而,一位曾参与《杀手》系列NPC技术开发的IO Interactive程序员给出了截然不同的评价。

这位曾在IO Interactive深耕人群模拟技术三年的开发者表示,《GTA 6》的NPC系统与《杀手》完全不在一个量级。他指出,R星并没有采用简单的统一群体行为规则,而是对每一个NPC进行独立模拟。在能够同时处理如此庞大数量角色的前提下,他认为这项技术至少领先整个游戏行业十年。
他还提到,目前市面上能在NPC模拟规模上与《GTA 6》接近的作品屈指可数,《骑马与砍杀2:霸主》可能是其中之一,而他本人也曾参与该项目的开发。

在数据层面,R星此前已透露《GTA 6》拥有超过60万条NPC动画,远超《GTA 5》的5.5万条和《荒野大镖客2》的30万条。开发团队专门组建了研究团队,致力于让每个NPC都具备独立的行为逻辑、反应模式和生活痕迹。这意味着玩家在莱昂尼达州遇到的路人,将不再是千篇一律的背景板,而是拥有真实生活轨迹的虚拟居民。
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