近日,英伟达尚未正式发布的DLSS 5技术引发了游戏圈的广泛讨论。有玩家将泄露版本的DLSS 5强行应用到《最后生还者2》中,试图让游戏画面更具现实感。然而,这种AI处理后的角色面部变化,却直接引发了开发团队的不满。

顽皮狗中国团队成员“刀稳日移”在社交媒体上晒出了开启DLSS 5后的游戏截图,并毫不客气地吐槽:“抱歉,但这些人到底是谁?”他直言,看到有人用这种AI真实风去处理游戏人脸,自己忍不住翻了个白眼,因为这种处理等同于“踢掉了我们的美术”。


针对这一争议,“刀稳日移”进一步阐述了游戏美术的底层逻辑。他认为,游戏开发从来不是把现实世界生搬硬套进虚拟空间。无论是角色的长相、微表情,还是光影的走向,都经过了美术团队大量的设计与取舍。虚拟世界看似真实,但它并不遵循现实世界本来的样子。

他坦言,随着计算能力的提升,画面还原确实会越来越精确,但指导游戏画面的核心始终是美术。相比于AI无限逼近现实的生成方式,游戏真正的魅力在于:团队经过反复打磨后,让玩家在潜意识里产生一种“我愿意相信它是真实的”感觉。
目前玩家测试的DLSS 5属于泄露的实验版本,并未针对《最后生还者2》进行专门适配,因此展现出的面部畸变和过度滤镜感,并不能完全代表该技术最终的实际表现。
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