《天国:拯救2》总监力挺DLSS 5:解决了光照痛点,并非“AI滤镜”

发布时间:2026-08-31 16:50:10 编辑:小小说
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近期,随着《NBA 2K27》意外泄露了英伟达DLSS 5的相关文件,不少技术爱好者迅速制作了补丁,将这项新技术移植到了多款游戏中。据Tweak Town报道,《天国:拯救2》的编剧兼游戏总监、Warhorse Studios联合创始人Daniel Vávra近日在社交媒体上分享了他的实测体验,并对该技术表达了高度认可。

Daniel Vávra明确表示,目前流出的DLSS 5版本并没有改变游戏原有的几何模型或角色外观。它的核心作用是基于现有的法线贴图,生成更为精细的皮肤纹理与面部细节。他透露,在开发过程中,他曾多次认为部分角色的面孔缺乏质感,但美术团队指出问题出在实机光照上。而DLSS 5的介入,让游戏内的画面终于还原了美术师在高端电脑上看到的原始效果。他强调,AI并没有凭空捏造画面,只是让面孔呈现出应有的真实状态。

在光照表现方面,Daniel Vávra认为DLSS 5带来了质的飞跃。他提到,开发团队过去一直受限于引擎性能,无法准确渲染帽子、兜帽、头盔以及纽扣、鞋带等细小部件的阴影,这曾让他十分苦恼。如今,DLSS 5不仅完美解决了这些环境光遮蔽问题,还让头发的阴影深度和浓密度变得更加自然。不过,他也客观指出了当前版本的不足:在某些场景下,AI会过度加深阴影,导致视觉观感不佳。

尽管这项技术让角色光照模型更加写实,但Daniel Vávra也坦言,开启DLSS 5会导致游戏帧率下降约50%。但他依然认为,这并非外界所批评的“AI垃圾,而是一项极具潜力的技术升级。早在今年3DLSS 5首次亮相并饱受争议时,他就曾公开为其辩护,认为开发者未来会广泛采用这项技术,且当前的质疑声无法阻挡其发展。对于老游戏而言,这种光照效果的改善无疑具有极大的应用价值。

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