CDPR高管澄清:没人逼《2077》上线,仓促发售纯属自食其果

发布时间:2026-09-02 15:29:58 编辑:小小说
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CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski近期在接受The Game Business专访时,再次直面了《赛博朋克2077》在2020年那场灾难性的首发风波。他明确否认了外界一直流传的“投资者逼迫公司上线游戏”的说法,强调当年的仓促决定完全是内部问题。

 

在谈及《巫师3》和《赛博朋克2077》至今仍保持强劲销量时,Nowakowski表示,这种长期的财务稳定性确实为未来的项目(如《巫师4》)提供了缓冲,但《2077》当年的失败并非因为外部资金压力。他指出,当时的情况极其复杂,新冠疫情的爆发是一个关键变量。在特殊的疫情环境下,团队成员经历了异于常态的消耗,逐渐陷入极度疲惫,内部压力不断累积。

 

Nowakowski坦言,当时无论是外界的催促、粉丝的漫长等待,还是开发团队自身急于结束长期高强度工作的心理状态,都交织在一起。团队自己也非常渴望尽快把游戏推向市场。他直言不讳地承认,最终敲定在202012月发售《赛博朋克2077》是一个“毫无疑问的错误”,但他坚决澄清,根本没有什么“神秘的投资者”在背后下达强制发售的命令。

 

在他看来,将《2077》的翻车简单归咎于“资本逼迫赶工”是片面的,这背后牵扯到疫情冲击、团队身心透支以及复杂的心理状态等多重因素。如今,CDPR正全力开发《巫师4》,公司多次重申绝不会为了赶进度而牺牲品质。显然,《赛博朋克2077》留下的惨痛教训,已经深刻重塑了工作室对大型项目开发与发售节奏的把控。

 

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