卡普空动作游戏《鬼武者:剑之道》确定于9月4日正式发售,同步登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic)以及任天堂Switch 2平台。作为该系列沉寂二十载后推出的首部正统续作,本作采用RE引擎进行开发,力求为玩家带来全新的视觉与操作体验。

故事背景设定在江户时代初期,彼时的京都正遭受幻魔的严重侵蚀。玩家将扮演传奇剑客宫本武藏,借助蕴含鬼之力的“鬼之笼手”与异界魔物展开殊死搏斗,在乱世中探索属于自己的剑道。针对此次IP重启,总监二瓶贤与制作人门胁章人在接受Game Informer专访时,分享了团队的设计理念与初衷。

在开发团队看来,“一闪”机制依然是贯穿本作的灵魂所在。这种在敌方攻势降临前瞬间发动的精准反击,配合吸魂战术以及战国历史与暗黑奇幻交织的背景,构成了该系列的独特魅力。为了呈现最纯粹的刀剑对决体验,制作组在项目初期便决定舍弃过往作品中那些趣味小游戏,将所有精力倾注于战斗手感的打磨。至于经典玩法“幻魔空间”是否会回归,两位负责人并未给出明确答复,仅以“敬请期待”作为回应。

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