根据YouTuber TGG在Rockstar总部闭门演示后分享的消息,《GTA6》将采用一套类似《荒野大镖客2》的道德评价机制,但运作逻辑大不相同。这套系统为杰森和露西亚分别设立了独立的犯罪声誉追踪,并划分出“专业”、“激进”、“暴力”和“疯子”四个递进等级。这意味着玩家完全可以塑造出两个行事风格截然相反的主角,比如让露西亚保持克制,而杰森一路走向疯狂。

这套系统最特别的地方在于它的“放弃”机制。如果玩家在游戏中持续进行无意义的杀戮或极端破坏,屏幕右侧的声誉图标会先出现裂纹,随后彻底碎裂并从界面上消失。一旦达到这个状态,游戏将不再记录该角色的任何善恶行为,玩家也无法再通过后续的赎罪举动来挽回声誉。

目前Rockstar并未透露这一机制对主线剧情和结局的具体影响,但可以确定的是,它不会限制玩家选择成为恶人。这套系统更像是一个行为记录仪,只负责呈现玩家究竟把角色推向了怎样的极端,而不是用来惩罚或阻止某种玩法。
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